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職業評價:玄使 狂戰 司琴 魅影 狩月 各職業天賦技能加法 必做任務
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幻武狩月完整解析攻略
幻武狩月完整解析攻略

一.狩月的基本概括

遠程攻擊--->可以讓bb在前面扛,自己放暗箭。所以相對的護甲比較低,血量也沒那麼有自信。

技能耗藍--->不像魅影或者狂戰,靠不花錢的能量打怪。但也算優勢,只要我有藍,就能用技能,有時候狂戰或者魅影pk的時候差那麼幾的能量硬憋的痛苦。

主屬性敏捷--->敏捷除了給予攻擊力外也給予而外的閃避加成。每點0.02。

招牌技能:捕捉寵物--->遊戲中大部分野怪都可以被捕捉,不分陣營。

初期送的寵物:選小鳥,回藍。

二.狩月的練級方式。

基本上是單刷。因為有bb扛怪的存在,狩月的單刷能力可謂是滿星。只要對仇恨度有一定理念(具體方法下面會說),狩月打怪很少費紅。

因為我一直是魔獸世界的玩家,玩的也一直是hunter,所以對狩月的上手很快。30級前打怪只帶戰鬥藥水,因為有時候會遇到野外boss。身上背了2組藍,不夠就補。

三.狩月的技能認識。

狩月的技能可謂少之又少。但是每個都能獨當一面,可惜的是,也有可以獨當一面的尷尬技能。

比如:狩月之印。-.-!  接著,乏力之咒。T_T!!!!!。

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1.暗影箭矢:從頭陪伴狩月的技能,也是性價比最高的技能,打怪和pk都少不了它。

優勢:低cd,中等偏低耗藍,不俗切穩定的傷害,還有天賦的加成傷害。 
劣勢:如果一定要的話,就是怨念的起手速度吧,呵呵。

2.冰凍射擊:打怪的時候常常用到,也是pk追殺的常見技能。偶爾下副本幫黑血Tank減速追兵也有奇效。屬於一個較中庸的技能,半控制半傷害技,但10秒cd,較高耗魔,以及和暗影箭矢等同的傷害,讓它始終在傷害上輸於暗影箭矢,控制上敗給冰凍陷阱的群控制。

優勢:和暗影箭矢的combo,60%高度減速效果。
劣勢:耗魔略高,單體半控制技能,持續時間不可觀。雖然天賦可以減少50%耗藍,但應該沒人會為這個技能去浪費寶貴的天賦點數。

3.風影之靈:這個技能一直遭到多數人的鄙視。但我不得不說,這個技能,不差。很多人認為打怪的時候這技能沒半點用處,那你們說對了。狩月在打怪上本身就是個DPS,BB才是Tank。所以憤怒之靈的攻擊加成明顯受到多數人的青睞。但這個技能在pk的時候對狩月本身的幫助大大高出憤怒之靈的貢獻,具體等下會說明。

優勢:加強狩月的生存能力,基本可以無視的耗魔可以讓這個狀態存在1個小時。
劣勢:因為憤怒之靈的存在常被人忽略。

4:憤怒之靈:打怪人人都開,加攻擊誰不喜歡。但在與風影之靈的取捨問題上,讓很多人頭痛,等下我會幫大家解除這個問題。

優勢:加強狩月輸出能力,基本可以無視的耗魔可以讓這個狀態存在1個小時。
劣勢:基本沒有。

5.冰凍陷阱:逃跑,救人,輔助控制,低耗魔,和火焰陷阱共用1分鐘cd。實惠,可貴。這是狩月不可不提的技能之一,但很多人都覺得不是很強大。那麼大家仔細想像狩月最大的危機是什麼?當然是敵人扛著bb的攻擊,直接攻擊狩月本人。這個時候該做什麼,摸摸口袋的陷阱,別猶豫了。

優勢:可以救人,可以逃跑,對怪物沒有仇恨,超低耗魔,群體控制。
劣勢:技能本身沒有缺點,可以狩月沒有可以形成完美combo的技能。

6.火焰陷阱:範圍傷害,和冰凍陷阱共用1分鐘cd。pk我從來不用,40級後可以用來配合諸葛弩刷小怪。FB裡是用火焰來增加範圍傷害還是用冰凍陷阱減少Tank的壓力就看你自己了。

優勢:狩月少的可憐的aoe技能。
劣勢:也就欺負欺負比自己等級低的怪了。

7.利齒之刺:這個技能的性價比和暗影箭矢有一拼了。高傷害,中等耗魔,先造成一定傷害,剩下的傷害在接下來8秒內分4次流出。效果存在8秒,cd只有5秒。pk打怪殺boss都用到,天賦中同樣可以增加持續傷害的輸出,5點加滿就多40%。

優勢:傷害高,中耗魔,cd可以無視,天賦可以加強該技能;而且就算攻擊miss,持續掉血的debuff還是會打到目標身上。
劣勢:技能本身沒有劣勢。

8.諸葛弩:狩月的aoe技能,呵呵。最多打6個怪,傷害有點不穩定,但作為狩月刷怪的技能,大家就忍忍吧。

優勢:終於有群傷了,配合火焰陷阱也算一道風景線。天賦可以減cd。
劣勢:40級才能學到,傷害有點失望。

9.軟骨神術:神技,可以直接解除當前的減速狀態,接下來10秒內可以完全免疫減速效果。完全的pk逃生技能,比如打怪的時候看到有敵對的司琴對你放風魔,二話不說直接開啟閃走,bb試試看去騷擾敵人。等逃到沒人的地方看清楚敵人數量和職業,再考慮下一步。

優勢:可以說能免你一死。天賦裡也可以增強。
劣勢:不敢奢求在這個技能上再buff了,可以的話把其他幾個尷尬技能改實用一點吧。

10.治療寵物:給bb回血,低耗魔,高回報,bb血夠,你才能放心輸出。關鍵時刻別吝嗇,剩32魔的時候別猶豫,請一定給bb加血,而不是給怪物來一記暗影箭矢。因為請記住,你是狩月,沒有你,你的bb就沒有存在的價值,但沒有bb,就沒有你存活的可能。

11.喚靈術:復活寵物用的。沒的說。

12.暈眩射擊:又一個控制,有傷害。在射擊天賦裡學到,必學的技能,後面分支的加暴擊率可以無視。
因為這個技能暈4秒,cd30秒。暴擊天賦加滿才加15%。打野怪只限於救命或者娛樂,pk時也很少放出第二次。而且傷害很中庸,沒必要點後續那個加暈眩射擊暴擊的天賦。

優勢:控制技當然越多越好,何況是能暈4秒還帶傷害的技能。
劣勢:30秒cd,pk中曇花一現的猛技,希望大家能善用。天賦不減cd,很失望。

13.**射擊:群傷,這個不必要做過多解釋,等大家學到了,自然對狩月也有很深的認識了。

14.麻 痺射擊:在射擊天賦裡學到,和暈眩一樣,必學的技能。有後續天賦,可以讓該技能的命中率達到100%。效果是讓目標5秒內無法進行遠程攻擊。是狩月pk同門,星君和司琴的制勝法寶。因為不存在過久的cd,或者過多要注意的地方,這個技能就不需要廢話太多了。一句話:不難掌握也不難用的好技能。

優勢:pk遠程的良藥。
劣勢:存在嗎?如果存在的話,一定是對近戰完全無效。呵呵。
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四.職業的深入認識。

狩月是個讓人覺得很複雜也很有趣的職業。大家不知道他的走向,也覺得能帶不同的bb很新穎。希望我的一番解釋能讓大家對狩月有一個好比「狂戰是TANK,司琴是奶媽」的認識。

狩月不是一個人,要拆開了看。
狂戰打怪的時候最鬱悶什麼,沒有持續的回復和更高的傷害輸出。
司琴呢?輸出和自身的脆。
魅影和星君都貧血,沒人扛,沒人補血。

狩月的bb就是狂戰,自己就是遠程的物理星君。bb沒血的時候,狩月自己就是司琴,加血還是復活?看我的。

用好一個狩月,首先要學會讓bb控制仇恨,舉個例子。
bb攻擊野怪,狩月跟上攻擊,釘刺--->走位--->暗影箭。如果怪物想衝過來就立刻冰凍箭,不然就再走位,再補一記暗影箭。這個時候,如果怪的血量不高,身上還帶著釘刺的狀態的話,手要快,讓bb去攻擊下一隻怪物,你來用暗影箭來結束這個沒血的怪。這樣,bb能拉住足夠的仇恨,保證就算你的走位不是很完美,也可以做到無傷或者挨1下攻擊殺一隻怪,而你帶的小鳥回幫你加速回魔,不停頓的打怪,不用回紅,就等於減少了吃藥回血的次數,這就大大增加了打怪的效率。

好比我29級升30的時候,任務全做完,不想等第二天的日常,當時經驗是60%出頭,我選擇在26級和25級的怪群中單刷。武器是任務給的弓,砸到加3了,身上環保裝。吃了2顆天祐丹。大概1個小時打出了剩下40%的經驗。如果這看不出來的話,30級以後你做一念,我曾和一個魅影朋友一起做,但是他打的是利齒獸,我打沼澤蟲。都是90的任務,他49只得時候問我我多少了,我說63了。他說,暈,你打的還是防怪。

狩月打怪不應該掛,除非遇到boss或者心不在焉。總之遇到危險的時候第一個念頭不應該是盲目的跑,而是冰凍陷阱--->寵物攻擊--->逃跑。

如果你的手速不夠,稍微練習下,熟悉鍵位就好。而且不要用鼠標去點目標再點技能,每個狩月都應該有一套屬於自己的快捷鍵設置,好比系統默認的寵物攻擊是Ctrl+1,切換目標是Tab一樣。熟用熱鍵可以讓你打怪,存活,pk能力大大提升。

至於bb方面,沒什麼好爭的。打怪的時候攻寵防寵都可以,我個人偏向防寵,反正我控制的了仇恨,防寵耐打,省的我老回血了。bb的技能開自動,一有就自動用。

攻寵是pk好用,但技能要自己設鍵位,看準敵人要跑,或者被你慢了,定了要追你的時候打開,對手一定心急火燎的又想追殺你,又想砍身後一直咬自己暴擊的bb。

遠程寵是個另類,法師和戰士會很討厭這2個,原因試試就知道了。
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五.職業定位以及裝備選擇。

先說職業定位,上面已經說了,狩月是個能文能武,能殺人放火(火焰陷阱麼...-.-!),也能讓人覺得溫文爾雅的職業(治療寵物時的溫柔,還有單膝跪在地上回復的時候,寵物默默守在旁邊的樣子)。這個職業不需要太能扛,不需要秒人,也不能站在後面只給bb加血。

狩月的核心是:生存。

能夠生存下來的狩月才是最強的狩月,生存談何容易,那麼,作為一個好的狩月,必須學會騷擾和保護2樣。騷擾是同時具備在狩月和寵物身上,大多數人都會不理bb直接殺狩月,大家都知道狩月的甲薄血不厚。那麼,活用你的控制技能和釘刺,讓bb追在後面開暴擊做無反抗的輸出,這時候就算是狂戰也會頭痛該回頭還是繼續衝鋒。而保護就只有狩月自己了,什麼時候加血,該不該犧牲寵物,請你一定累計好經驗。因為不管是怪還是人,只要他們殺掉你的寵物,他們都會立刻踩著你寵物的屍體殺向你。

裝備方面,優先選擇高暴的。狩月的核心的確是生存,但bb的攻擊是無法依賴的,而狩月的攻擊技能一點都不差,高暴可以讓對手在被你和bb騷擾的時候更加心慌,出錯。

命中,對狩月來說影響中等,說實話,利齒的傷害遠高於暗影,只是他是持續掉血的,但5秒的cd,8秒的持續時間可以讓這個技能幾乎一直存在於對手身上,對方可以躲避掉初始的低下傷害,但後續的持續傷害是躲不掉的。什麼,你是司琴你加血?給你一記暈眩射擊,4秒人獸中出,不死也虛了。

韌性:生存,韌性自然少不了,但還是暴擊優先。

體質:誰敢說自己血夠了?和暴擊在天秤上要想好往哪邊多加一點籌碼。

敏捷:不多說,主屬性,給攻擊還加迴避,迴避也是生存的一個方式,自己取捨。

精神:算了吧,我的腦電波都能控制怪物了,精神力足夠強大了,無視。

智力:我都能和野獸溝通了,你還好意思懷疑我?無視。

力量:開什麼玩笑,信不信我抓KINGKONG回來在你家樓頂上打飛機?無視。

抗減速:那我要軟骨神術是幹嘛的?

抗暈:多多益善,這是好東西。
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六.狩月的PK。

終於到最關鍵的地方了,仙魔這種一上來就擺明讓你跟老大(女媧VS共工)的遊戲玩的是什麼,就是合法PK。

現在遊戲裡有5個職業(據說馬上出第六個)。我們一個一個來說。

首先是人氣最高的星君。

星君這個職業,法術效果絢麗,任務造型惹得少女無數尖叫,有火系高爆高傷害,還具備瞬移的逃生能力和冰系控制能力,是在是大大暴漏了自己的缺點,貧血裸奔,穿再高級的裝備,挨打還是疼。

其實這個職業有控制,狩月也有,只要對方第一套下來秒不了(當然也不能就剩一絲血,那樣是嚇不跑星君的)。狩月打上釘刺,減速。星君會有2個選擇,一種是跳走,一種是放風箏和你繞著打,這時候你肯定要追,因為不能等他再好一個cd。首選當然是暈眩射擊,這個時候不要急著腳下放冰凍陷阱,因為法師會跳走,原地寵物輸出,自己和寵物站開,不要被同時冰到。一旦星君跳走,別轉你的屏幕也別急,這個時候狩月的優勢就來了,跟著你的寵物走,他跳到你看不到的位置不要緊,你的寵物會自己跟過去打,那就冰凍,釘刺的追,法師一旦血虛了,基本上就只有跑+穿道袍的份了。不過多數星君都追求傷害,跑的時候常常自己也沒多少藍,道袍如果有的話也不怕,追殺一個法師,22級225的時候也就是一個釘刺。但是好的冰法也有足夠的能力把你控制到鬱悶,所以和法師打,一定要冷靜,技能不要省,除了陷阱。裝備如果不好就會被法術直接秒掉,我以前去仙界殺人的時候被秒過,結果跑回來砸了一套加3的環保裝又去,終於勉強給他做掉了,那時候我29級,那法師30級,作為紀念,我抓了一隻仙界的墓蛙回來(壞笑)。

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