因為喜歡司琴這個職業,所以提出這個理論上的司琴純輔助加點。因為本人級別有限,剛過30級,所以希望大家在實踐中多提意見!!
首先貼一個剛進遊戲時候,官方的介紹:
為什麼司琴會重精神?
我們看一下個人屬性裡對精神的介紹是什麼?是增加非戰鬥狀態下的回血和回藍的速度。
為什麼要說非戰鬥狀態下?我們都知道,在一般情況下,只要戰士的仇恨使用得當的話,仇恨沒有掉到司琴身上時,司琴的加血就是屬於非戰鬥狀態,所以,從理論上來說,只要提高了精神的數量,就能保證你有充足的藍給隊友補血。對一個純輔助的職業來說,藍就代表著你在團隊裡的價值。何況你在加血的時候還不能喝商店的藍,必須喝戰鬥魔法藥水。因此,回藍的速度就代表著你能為團隊貢獻多少力量了。
據此,我提出的60級滿級純輔助加點如下(根據天賦點的等級需求分析,官方開放60級是遲早的事,因此本加點是從60級角色的角度來考慮的。天賦點一共51點):
下面開始逐個分析:
群雨之弦音:司琴唯一的群療技能。為什麼說純輔助必須修琴呢?這個技能就是其中的關鍵之一。我不清楚仙魔後期會不會有群攻類的BOSS,但是一旦遇到這種BOSS,使用群療顯然比一個一個點要快的多。
強化靜心決:純輔助司琴必須選擇琴的第二個原因。我以前玩完美世界,到高級副本的時候,BOSS會給MT不停的加負面狀態。這就要保證治療職業及時地為MT驅散掉身上的負面狀態了。而強化靜心決之所以設計成減少冷卻時間,想必仙魔的BOSS後期也有類似的招數了。
音翼守護:司琴唯一能給隊友加的正面狀態,能給隊友增加體質,從而提升生命上限。點滿需要理由嗎?
強化音暴:作為純輔助,偶爾還是要自己打打怪的吧。所以,用它來提升自己的攻擊,也是必要的。
治療效果:加血要怎麼才能加的多?第一是加血技能的級別,第二是使用增加治療效果的裝備或者寵物,第三就是這個天賦的影響。我認為不管是不是輔助都必滿!也許這就是在攻擊向的扇系技能也有它的存在的原因吧。
琴音入心(治療暴擊):完美世界沒有治療暴擊這一說法,我也不知道治療暴擊能比一般的治療加多少,但是我的直覺告訴我……點滿!好處大大的!!
鼓舞之音(推薦加滿):一個好的團隊必然有一個好的MT,而一個好的MT就必須要常常使用挑釁技能,將所有的仇恨集中在自己身上。在仙魔裡,戰士的挑釁技能叫做嘲諷,而使用這個技能的關鍵因素是什麼?是能量。所以,對於一個合格的MT來說,保證了他的充足能量供應,他就能保證你的安全。但是為什麼是推薦而不是必須呢?因為現在的世界,合格的MT太少了……你給他充足的能量他也不會用……唉……
剩下的四個推薦加滿技能,強化靜心曲,強化癒合之音,是為了省藍,精神是為了加快回藍的速度,而音理精研提升魔法值上限,保證你有充足的魔法值給隊友加血,其實都是保證你的持續時間。如果你覺得你不需要,你也可以將這些天賦點省下來加到其他的地方。
最後,談一下一個在上面沒有提到的技能,那就是回魂輓歌。我覺得對於一個不會滅團的隊伍,解狀態的靜心曲和加血的癒合之音省藍是有必要的,但是這個技能的省藍是不必要的。因為在我的印象裡,復活隊友一般都是復活了之後再坐著慢慢回血回藍,戰鬥中匆忙的復活多數都是悲劇的下場。如果這個技能改成和完美一樣的減少復活對象的損失,也許我會考慮給它一點點空間。