首先要說的是,為什麼說到冰法就談到PK呢?我覺得,看一個系列的技能是PK還是其他什麼作用,首先你要看到這一系的終極大技能。比如說在司琴的帖子裡,判斷琴是輔助系技能為主,就是因為終極大技能是群療。但是在法師裡,火和冰兩個系列的終極大技能根本看不出什麼來。冰靈塑讓對手形成冰雕,並且還能大大加強對手的防禦——這個設計讓人摸不著頭腦。你說加強防禦是下副本給MT用的吧,但是必須要是對手才行。你說是PK用的吧,你加強對方防禦又是為了什麼呢?
所以在我想好冰靈塑這技能能做什麼之前,我就覺得點它沒必要,更談不上從它的身上看出什麼點東西來了。火系的終極大技能更讓人哭笑不得——增加魔法上限???
所以在終極大技能看不出什麼結果來之前,我把目光放到了尋找兩系中的關鍵技能,也就是最為突出的技能。火系的關鍵技能是什麼呢?以省藍為目的的法力吸納和以降低仇恨為目的的障眼之屏。冰系的關鍵技能則是以提高釋放速度,把下一個技能變為瞬發的瞬言咒。
因此,據這幾個關鍵技能我得出結論:
火系是在高攻暴擊的基礎上降低魔法消耗和仇恨,適合於副本;
冰系則更多的偏向於控制對手的行動,適合於PK。
根據以上的分析,我提出的60級冰法PK型天賦點如下:
按照這個加點來看,還省下1點天賦點,喜歡冰靈塑的,可以點出來玩玩吧~或者點到群攻上玩也不錯~~
因為玩PK的一般都是玩遊戲的高手了,所以這個帖子不像純輔天音那樣細分析了,比如說
魔法道袍,
冰晶強固,
凍殤等等沒必要再重複說為什麼了。
瞬言和瞬言精習也是之前說過的。法師跑的慢,再被對方減一下速就受不了了,所以其他的可以不需要,但是
抵抗減速我還是推薦加滿。
兩個加智力的天賦也是推薦加滿,因為攻擊的缺陷可以用強化來彌補,如果有的朋友想同時點出群攻下副本的話,可以從這兩個攻擊裡面摳天賦點出來。
再說一下
冰風之縛這個技能。這是提高冰月斬的冰凍幾率的。為什麼我不推薦加滿它呢?因為這個技能釋放比冰刃要長。因此我覺得這個技能更適合於偷襲用。有特殊愛好的可以加滿它——偷襲絕對好用!!,但是我不會推薦。
最後對法師的武器選擇說一下:
因為法師的武器不像天音那樣和天賦點綁定,因此不管是冰法還是火法,不管PK副本還是練級都可以自由選擇武器。因此法師在選擇武器的時候應該看重武器的屬性。
輪子的特點是輸出穩定,不像劍那樣時高時低。適合追求結果的人。
劍的特點是爆發力高,有時候會打出比輪子高的多的攻擊,但是也有很低的時候,並且劍的樣子看起來更帥一些。因此劍適合追求感覺的人。