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職業評價:玄使 狂戰 司琴 魅影 狩月 各職業天賦技能加法 必做任務
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一位台戰玩家關於職業平衡性的建議
一位台戰玩家關於職業平衡性的建議
我相信,許多台戰玩家都喜歡玩近戰高攻職業,以享受血刃搏殺之間暢快淋漓的快感。
所以狂戰和魅影是我們台戰玩家多數人首先想到的職業,其中尤以魅影的高攻擊輸出
最令我們嚮往(當然也願意為此付出MONEY)。

今天我就以台戰玩家的角度,針對魅影職業平衡性問題提出一點建議:
1、關於升級。1-30級全任務升級,刷2級野,我就不多說了。30以後主要靠一念任務,可所有人都知道,魅影是下副本沒人組,刷一念拖油瓶,注定孤獨的角色。大家都說這遊戲有點像蜀門,魅影與青城極為相似。作為一個隱匿的殺手,其成長之路只有孤獨相伴。我完全理解一念組隊對魅影的排斥,畢竟要成為高手就應該付出代價。但魅影30後單刷效率實在太慢,蜀門的QC有群,刷野是可以接受的。魅影的群要60級才出對於練級沒有任何意義,PK時靠的是單體輸出也不需要這個群天賦。所以我不知道這個天賦技能對魅影還能有什麼價值。而且刷野喝藥太費時,完全無法和刷一念的效率相比。

建議:將魅影終極天賦「黑刃旋風」提前至4045級,並縮短冷卻時間為30秒。而將其絕殺技「致命之擊」改為60級出。使其真正具備前期孤獨,最終高爆的特性,也使更多魅影玩家有除了刷一念之外的出路,有耐心有付出的堅持到最後。

2、關於裝備。蜀門的青城在全套體閃加5時,基本打平級小怪是掉血8-20點。而魅影目前30+裝備6件加到5打小怪掉血依然在30點左右,我算過,非台戰玩家30級以上魅影打平級怪基本是5個要坐地,時間藥錢消耗非常大。台戰玩家在30-55的階段至少要砸四套裝備以追求練級效率(最終會追求紫裝加7以上實現PK成就感),可即使花了錢,打怪效率依然非常低,遠不如一件裝備不砸靠一念任務沖級的速度,那麼我們還有花錢的動力嗎?

建議:提升所有職業(不止魅影)裝備強化後抗小怪(BOSS除外)的防、閃、命、敏、體等屬性,使強化裝備在+3以上開始有明顯變化,以吸引更多玩家消費,各得其所。

3、關於PK:所有職業對PK的討論目前是最關注的。從現在幻武各職業的定位來看,還是比較平衡的,狩月在一測時較弱,二測時因提升了其控制技能,而成為目前大家公認的最強PK職業。個人在聽取官方的講解後也相信,這一現象僅僅因為目前滿級45級限制,使弓的前期強大顯的比較突出,隨著等級上限及高級裝備的開放,各職業會逐漸平衡起來。所以,對許多玩家提出增加隱身技能的提議,本人並不太贊成。畢竟魅影如果後期高爆輸出大了再有個隱身,那其他職業怎麼打,也就必然會涉及到增加其他職業反隱技能問題。
建議:不增加隱身技能,但應將魅影「疾速奔跑」技能的加速效果提高到100%(或者略低於狂戰的衝鋒速度),至少讓魅影有近身的機會,哪怕時效短暫要靠較高的操作技巧才可實現,特別是在陣營大戰時,魅影有衝上去的機會。(另一種選擇是通過裝備提升,以促使玩家對遊戲的投入,有付出才有回報,有錢的出錢,沒錢的出時間,這很公平。)

4、關於副本:幻武的副本設計有點類似WOW,規劃有5人小副本和20人大副本,個人甚至建議55級後可以出40人大副本。前期5人副本不願意組魅影本人完全理解。畢竟這個職業的單體近戰輸出較高,不可能方方面面都讓他強。但後期大團副本應該給魅影一席之地,設想有多少人是台戰玩家?不下副本全靠錢買裝備的?而且遊戲一再強調團隊作用,既然設定了這個職業,就應該給他在後期副本中有發揮的餘地吧。

建議:20人及以上副本中設置有需要魅影近戰高攻才能DOWN掉的的BOSS(比如各BOSS分高魔抗或高物抗,使各職業都有存在的價值)

5、關於其他職業:個人感覺目前的平衡性還是可以的,狂戰在40後強武器到5+的爆發力也不錯,玄使的瞬移用好了確實堪稱強者,狩月不多說了。司琴個人感覺除了受團隊歡迎容易廣交好友外,PK弱了。

建議:可參考魔獸的牧師增加司琴持續減血技能(比如瞬發「風之灼蝕」,呵呵我亂想的名字),使其在PK中可以邊跑邊燒,也有一定的機會。 金木水火土,五行五職業相生相剋是修真修魔的法則,也是幻武設定各職業的初衷。

最後建議:各職業都應有男女性別,否則很多玩家老做「人妖或妖人」的感覺確實不爽。
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